프로젝트 및 워크플로
첫 아이디어부터 최종 결과물까지 작업을 구성하는 방법
프로덕션 계층 구조
모든 프로젝트는 명확한 구조를 따릅니다: 프로젝트 → 스토리 → 장면 → 샷 → 에셋. 이는 전문 스튜디오에서 사용하는 파이프라인을 반영하여 초기 콘셉트부터 최종 전달까지 작업을 체계적으로 관리합니다.
- 프로젝트 — 최상위 컨테이너입니다. 프로젝트는 전체 프로덕션(단편 영화, 광고 캠페인, 게임 에셋 라이브러리 등)을 나타냅니다.
- 스토리 — 프로젝트 내의 내러티브 아크입니다. 프로젝트는 여러 에피소드, 챕터 또는 캠페인 변형에 대해 여러 스토리를 가질 수 있습니다.
- 장면 — 스토리 내의 단일 장면입니다. 장면은 위치, 시간 또는 내러티브 비트를 공유하는 샷을 그룹화합니다.
- 샷 — 장면 내의 개별 샷입니다. 각 샷은 여러 에셋 버전을 보유할 수 있습니다. 최상의 테이크를 생성, 비교 및 승인하세요.
- 에셋 — 샷에 첨부된 생성 또는 업로드된 파일(이미지, 비디오, 오디오, 3D, 아바타)입니다. 에셋은 자동으로 버전 관리됩니다.
프로젝트 생성
대시보드에서 “새 프로젝트”를 클릭하고 이름과 설명을 지정하세요. 프로젝트는 다섯 가지 프로덕션 단계를 거칩니다:
- 개발 — 브레인스토밍, 콘셉트 개발 및 초기 조사.
- 사전 제작 — 스크립트 작성, 장면 계획, 샷 목록 및 에셋 디자인.
- 제작 — 활성 에셋 생성, 반복 및 개선.
- 후반 제작 — 모든 에셋의 최종 마무리, 검토 및 승인.
- 완료 — 프로젝트 완료 및 보관.
프로젝트 설정을 통해 언제든지 프로젝트 단계를 진행할 수 있습니다. 단계는 귀하와 팀이 프로덕션의 진행 상황을 한눈에 파악하는 데 도움이 됩니다.
워크플로 탭
프로젝트 내에서 상단의 탭은 순서대로 프로덕션을 안내합니다. 각 단계는 다음 단계로 이어집니다:
- 브리프 — 아이디어를 설명합니다. Rhyora Prism은 이를 구조화된 크리에이티브 브리프로 변환하여 다듬을 수 있습니다.
- 스크립트 — 브리프는 시놉시스, 구조, 캐릭터 및 대화로 구성된 스토리가 됩니다. 스토리 스튜디오에서 대화식으로 공동 작성하거나 직접 생성하고 편집하세요. 캠페인 및 시리즈는 여러 단위(스팟, 에피소드 또는 모듈)를 포함할 수 있으며 각 단위에는 자체 스크립트가 있습니다.
- 룩앤필 — 캐릭터 초상화, 주요 소품 및 장소(다음 섹션 참조)로 시각적 세계를 고정합니다.
- 제작 — 검토 게이트를 거쳐 장면별로 프레임, 비디오 및 오디오를 생성합니다.
- 편집 — 장면을 다듬고, 재정렬하고, 구성하여 내보내기 또는 게시를 위해 최종 영화를 조립합니다.
룩앤필: 세계관 고정
룩앤필 탭은 일관성이 시작되는 곳입니다. Rhyora는 제작 전에 검토할 레퍼런스 카드로 스토리에 등장하는 캐릭터, 주요 소품, 장소를 추출합니다.
- 캐릭터 — 각 캐릭터는 신원 잠금 역할을 하는 깔끔한 레퍼런스 초상화를 받습니다. 해당 캐릭터가 등장하는 장면은 초상화를 기준으로 생성되므로, 전체 영화에서 동일한 얼굴이 유지됩니다.
- 소품 및 장소 — 반복적으로 사용되는 제품과 설정에도 레퍼런스 이미지가 있어 장면 전반에 걸쳐 포장, 방, 객체의 일관성을 유지합니다.
- 의상 — 여러 시점에 걸친 스토리를 위해 Rhyora는 캐릭터 및 시점별 의상 변형을 디자인하고, Produce는 각 장면에 맞는 의상을 자동으로 선택합니다.
비전에 맞을 때까지 카드 설명을 편집하고 다시 생성한 다음 승인하세요. 승인된 레퍼런스는 제작 파이프라인에서 사용하는 것이며, 승인되지 않은 카드는 텍스트 설명만으로 대체됩니다.
콘셉트 및 AI 어시스턴트
에셋을 생성하기 전에 콘셉트 작업 공간을 사용하여 AI 어시스턴트의 도움을 받아 창의적인 비전을 개발하세요.
- 콘셉트 브리프 — 대략적인 아이디어를 설명하면 AI 어시스턴트가 시각적 방향, 톤, 레퍼런스 메모가 포함된 구조화된 크리에이티브 브리프로 다듬는 데 도움을 줍니다.
- 스토리 작성 — AI 지원 작성을 통해 내러티브, 스크립트, 대화, 가사를 개발하세요.
- 장면 분할 — 스토리를 설명, 분위기 메모, 제안된 촬영 목록이 포함된 개별 장면으로 자동 분할합니다.
- 샷 계획 — 각 장면에 대해 생성 프롬프트로 직접 사용할 수 있는 상세한 샷 설명을 생성합니다.
- 언어 설정 — 콘셉트에서 콘텐츠 언어(타밀어, 힌디어, 스페인어 등)를 한 번 설정하세요. 모든 AI 작성(대화, 가사, 장면 설명)은 선택한 언어로 자동 생성됩니다.
콘셉트는 프로젝트와 함께 저장되므로 최종 에셋으로 이어진 창의적인 결정에 대한 기록을 항상 보관할 수 있습니다.
스토리, 장면 및 샷
프로젝트 내에서 내러티브 계층 구조를 구축하세요.
- 스토리 추가 — 내러티브 아크를 개괄하는 하나 이상의 스토리를 만듭니다. 각 스토리에는 자체 시놉시스, 스크립트 및 장면 목록이 있을 수 있습니다.
- 장면으로 나누기 — 각 스토리를 장면으로 나눕니다. 장면은 위치, 시간대 또는 내러티브 비트를 공유하는 모든 샷을 그룹화합니다.
- 샷 계획 — 각 장면 내에서 개별 샷을 만듭니다. 각 샷에는 설명, 카메라 앵글 메모, 생성된 에셋을 첨부할 공간이 있습니다. 샷 길이는 비디오 모델에서 지원하는 값(샷당 4, 5, 6, 8 또는 10초)을 사용하여 장면의 시간 예산에 맞게 계획됩니다.
이 계층 구조는 선택 사항입니다. 간단한 프로젝트의 경우 에셋 생성을 건너뛸 수 있습니다. 그러나 대규모 제작의 경우 모든 것을 체계적으로 관리하고 수십 개의 에셋에 걸쳐 진행 상황을 추적하기 쉽게 만듭니다.
런타임 추적
Rhyora는 프로젝트의 총 런타임을 자동으로 추적합니다. 장면과 샷이 계획됨에 따라 길이를 집계하여 다음을 표시합니다.
- 총 예상 런타임 — 프로젝트 헤더에 배지(예: “Est. 5m 30s”)로 표시됩니다.
- 형식 대상 검증 — 프로젝트에서 제작 형식(단편 영화, 장편 영화, 광고 등)을 사용하는 경우 시스템이 계획된 런타임이 예상 범위에 맞는지 확인하고 범위를 벗어나면 경고합니다.
- 제작 진행률 — 시간 기반 진행률 표시줄은 예상 런타임의 얼마만큼이 제작되었는지(샷이 “준비”로 표시됨)를 보여줍니다.
샷 길이는 비디오 생성 모델에서 지원하는 값(4, 5, 6, 8 또는 10초)을 사용합니다. 더 긴 장면의 경우 AI는 개별 샷을 더 길게 만드는 대신 더 많은 샷을 생성합니다. 이렇게 하면 모든 계획된 샷이 길이 불일치 없이 생성될 수 있습니다.
에셋 버전 관리
모든 생성된 에셋은 전문 스튜디오 명명 규칙에 따라 고유 ID로 자동 버전 관리됩니다.
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ID에는 에셋 유형, 날짜, 프로젝트 참조, 시퀀스 번호 및 버전이 인코딩됩니다. 에셋을 다시 생성하거나 편집하면 버전 번호가 자동으로 증가합니다. 다음을 수행할 수 있습니다.
- 버전을 나란히 비교하여 품질을 평가합니다.
- 모든 버전을 활성/승인된 버전으로 승격하세요.
- 각 샷의 전체 생성 기록을 추적하세요.
- 언제든지 모든 버전을 다운로드하세요. 덮어쓰는 파일은 없습니다.
검토 및 승인
샷은 준비 상태를 추적하는 상태 흐름을 따릅니다:
- 비어 있음 — 아직 생성된 에셋이 없습니다.
- 작업 중 — 에셋이 생성되었으며, 계속 반복 중입니다.
- 검토 — 프로젝트 소유자 또는 팀 리더의 검토 준비가 되었습니다.
- 준비 완료 — 승인되었으며 전달을 위해 잠금 처리되었습니다.
개별 에셋에도 상태가 있습니다: 초안(기본값) 또는 승인됨. 승인된 이미지 프레임만 비디오 생성의 입력으로 사용할 수 있습니다. 이 품질 게이트는 만족스러운 프레임에만 비디오 크레딧을 사용하도록 보장합니다.
스토리보드에서 샷 제작
스토리보드에서 비어 있는 샷 카드를 직접 클릭하여 제작을 시작하세요. 안내 모달이 스토리보드를 벗어나지 않고 각 단계를 안내합니다:
- 프레임 생성 — 프로젝트의 기본 모델을 사용하여 이미지 키프레임이 생성됩니다. 진행률 표시기가 현재 단계를 보여줍니다.
- 프레임 검토 — 프레임이 미리 보기에 표시됩니다. 승인하거나 다시 시도하거나 변경 사항을 제안할 수 있습니다(수정할 내용을 설명하면 AI가 피드백을 반영하여 다시 생성합니다).
- 비디오 제작 — 프레임을 승인하면 비디오 생성이 자동으로 시작됩니다. 승인된 프레임은 계속 표시되므로 어떤 프레임이 애니메이션되고 있는지 정확히 알 수 있습니다.
- 비디오 검토 — 모달에서 바로 비디오를 시청하세요. 승인하여 샷을 최종 확정하거나 동일한 프레임으로 다시 시도하세요.
스토리보드의 샷 카드는 생성 중에 실시간 제작 표시기를 보여주므로 모달을 닫더라도 진행 중인 샷을 항상 알 수 있습니다.
장면별로 전체 제작도 가능합니다. Produce는 장면의 모든 샷을 실행하고(자동 승인은 프레임을 비디오로 바로 전달하거나 검토 게이트를 유지할 수 있습니다. 프로젝트 설정에서 선택 가능), Compose는 장면을 오디오 믹스와 함께 단일 클립으로 렌더링하고, Build & Export는 구성된 장면을 최종 영화로 조립합니다.
변경 사항 제안
프레임 또는 비디오 검토 중에 변경 사항 제안을 클릭하여 조정하려는 내용을 설명하세요. 예를 들어, '조명을 더 따뜻하게 하거나' 또는 '캐릭터에 더 가깝게 확대하세요'. AI는 원본 프롬프트에 피드백을 적용하여 다시 생성합니다. 이를 통해 프롬프트를 수동으로 편집하지 않고도 결과를 개선할 수 있습니다.
Rhyora Prism
Rhyora Prism은 최소한의 개입으로 스토리보드 전체를 제작할 수 있습니다. 원하는 제어 수준을 선택하세요:
- 수동 — 에이전트는 스토리보드를 단계별로 진행하며 주요 체크포인트에서 승인을 위해 일시 중지합니다. 미리 보기 샷을 검토하고, 이미지 배치를 승인하고, 비디오 제작이 시작되기 전에 확인합니다. 대부분의 프로젝트에 권장됩니다.
- 자동 — 에이전트가 전체 파이프라인을 자체적으로 실행합니다. 크레딧 예산과 품질 임계값을 설정한 다음 모든 샷을 제작하도록 합니다. 실시간으로 진행 상황을 모니터링하거나, 언제든지 일시 중지하거나, 작업 중에 피드백을 제공할 수 있습니다.
프로젝트 설정에서 에이전트 모드를 선택하세요. 두 모드 모두 다음과 같은 내장된 안전 장치가 포함되어 있습니다:
- 프롬프트 최적화 — 첫 번째 이미지 시도 전에 AI가 샷 프롬프트를 기술적인 사진 용어, 조명 세부 정보 및 구성 지침으로 향상시켜 첫 시도 결과를 개선합니다.
- 품질 게이트 — 각 이미지가 생성된 후 AI 비전은 구성, 기술적 품질 및 분위기에 대해 프롬프트와 비교하여 평가합니다. 품질 임계값을 충족하는 이미지는 자동 승인됩니다. 임계값 미만의 이미지는 개선된 프롬프트로 자동으로 다시 시도됩니다.
- 스마트 재시도 — 서버 문제로 인해 생성이 실패하면 에이전트가 동일한 프롬프트를 다시 시도합니다(문제는 인프라였지 콘텐츠가 아니었기 때문입니다). 모델이 프롬프트를 거부하면 에이전트가 단순화합니다. 각 샷은 과도한 크레딧 사용을 방지하기 위해 3번의 재시도로 제한됩니다.
- 크레딧 예산 — 자동 모드에서는 설정한 예산에 도달하면 에이전트가 중지됩니다. 수동 모드에서는 각 단계를 승인한 후에 크레딧이 사용됩니다.
생산 패널 하단의 활동 로그에는 에이전트가 수행하는 모든 작업(생성, 품질 평가, 승인, 재시도, 예산 사용)이 표시되므로 항상 무슨 일이 일어났고 왜 그랬는지 알 수 있습니다.
모두 제작
한 번에 여러 샷을 제작하려면 스토리보드 도구 모음에서 '모두 제작' 버튼을 클릭하세요. 이 버튼은 프롬프트가 있는 비어 있는 모든 샷에 대해 계획의 병렬 작업 제한까지 프레임 생성을 시작합니다:
- 버튼에는 제작될 샷 수와 사용 가능한 병렬 슬롯 수가 표시됩니다.
- 각 샷 카드는 생성 시작 시 제작 중 표시기로 업데이트됩니다.
- 동시성 제한에 도달하면 슬롯이 비는 대로 나머지 샷이 자동으로 시작됩니다.
특정 모델 선택, 참조 연결 또는 개별 매개변수 조정과 같은 고급 제어를 위해서는 호버 팝오버의 '제작에서 열기' 링크를 통해 전체 제작 보기에서 샷을 엽니다.
후반 작업
후반 작업 탭은 하위 탭을 통해 모든 후반 작업 작업을 통합합니다:
- 대화 — 방언 지원 및 AI 개선 기능을 사용하여 각 장면에 대한 시간 지정 대화를 작성하고 다듬습니다.
- 가사 — 장르 인식 AI 생성 및 채팅 기반 개선 기능을 사용하여 노래 가사를 작곡합니다.
- 오디오 — 보이스오버, 음악 및 SFX는 프로덕션 파이프라인의 일부로 생성되며 각 장면에 동기화됩니다.
- 노래 — 전체 노래 작곡은 현재 독립형 노래 스튜디오에 있으며, 프로젝트 수준 노래 통합은 로드맵에 있습니다.
프로젝트 설정
설정 탭(단계 탭의 가장 오른쪽)에서 기본 생성 매개변수를 구성할 수 있습니다:
- 이미지 모델 — 이미지 생성을 위한 기본 모델입니다.
- 비디오 모델 — 비디오 생성을 위한 기본 모델입니다.
- 품질 — 낮음, 중간 또는 높음 — 각 모델이 지원하는 가장 가까운 옵션에 매핑됩니다.
- 에이전트 모드 — 수동(사용자가 제어하고 각 단계를 승인) 또는 자동(예산 내에서 전체 파이프라인 실행)을 선택합니다.
- 품질 임계값 — 자동 승인된 생성 이미지의 최소 품질 점수(1-10). 값이 낮을수록 더 자유롭게 승인하고, 값이 높을수록 프롬프트 준수를 더 엄격하게 요구합니다.
- 크레딧 예산 — 자동 에이전트가 세션당 지출할 수 있는 최대 크레딧입니다.
변경 사항은 즉시 자동 저장되며 프로듀스 샷 파이프라인을 사용하는 모든 장면에 적용됩니다.
다운로드 및 내보내기
모든 에셋은 원본 형식과 해상도로 다운로드할 수 있습니다. 에셋 세부 정보 보기 또는 프로젝트 에셋 목록에서 다운로드 버튼을 클릭하여 파일을 로컬에 저장합니다. 지원되는 내보내기 형식:
- 이미지 — PNG, JPG
- 비디오 — MP4
- 오디오 및 음악 — MP3, WAV
- 3D — GLB, OBJ
자주 묻는 질문
콘텐츠를 생성하려면 프로젝트가 필요합니까?
아니요. 프로젝트 없이 모든 스튜디오에서 직접 에셋을 생성할 수 있습니다. 여러 관련 에셋을 사용하여 대규모 프로덕션을 구성하려는 경우 프로젝트가 유용합니다.
프로젝트 간에 에셋을 이동할 수 있습니까?
에셋은 생성된 프로젝트에 속합니다. 에셋을 다운로드하여 다시 업로드할 수는 있지만, 현재 프로젝트 간 직접 전송은 지원되지 않습니다. 시리즈 및 에피소드 작업의 경우 잠긴 캐릭터 또는 모양을 프로젝트 간에 전달하는 것은 로드맵에 있습니다.
에셋에 대한 "승인"은 무엇을 의미합니까?
에셋을 승인하면 프로덕션 준비가 된 것으로 표시됩니다. 승인된 이미지 프레임만 비디오 생성을 위한 입력으로 사용할 수 있습니다. 이 품질 게이트는 거부할 프레임의 비디오에 대한 크레딧 낭비를 방지합니다.
버전 관리는 어떻게 작동합니까?
모든 생성 및 편집은 자동으로 새 버전을 생성합니다. 버전은 스튜디오 스타일 ID(예: IMG-20260203-a3f8-001_v001)로 명명됩니다. 버전을 나란히 비교하고 모든 버전을 승인으로 승격할 수 있습니다.
런타임 추적은 어떻게 작동하나요?
장면과 샷이 생성될 때 AI는 프로덕션 형식에 맞는 기간(예: 단편 영화는 5-20분 대상)을 할당합니다. 샷 기간은 비디오 모델에서 지원하는 값(4, 5, 6, 8 또는 10초)을 사용합니다. 프로젝트 헤더에는 총 예상 런타임, 형식 대상 유효성 검사 및 시간 기반 프로덕션 진행률 표시줄이 표시됩니다.
동시에 여러 샷을 제작할 수 있나요?
네. 프롬프트가 있는 비어 있는 모든 샷에 대한 프레임 생성을 시작하려면 스토리보드 도구 모음에서 "모두 제작"을 클릭하세요. 한 번에 제작되는 샷 수는 플랜의 병렬 작업 제한에 따라 달라집니다. 각 샷 카드는 생성 중에 실시간 제작 표시기가 표시됩니다.
생성 중에 프로덕션 모달을 닫으면 어떻게 되나요?
생성은 백그라운드에서 계속됩니다. 스토리보드의 샷 카드에 제작 표시기가 표시됩니다. 돌아오면 새 에셋이 있는 샷을 검토할 준비가 됩니다.
Rhyora Prism이란 무엇인가요?
Rhyora Prism은 스토리보드 샷을 자동으로 제작합니다. 수동 모드에서는 승인을 위해 체크포인트에서 일시 중지됩니다. 자동 모드에서는 설정한 크레딧 예산 내에서 전체 파이프라인을 실행합니다. 두 모드 모두 프롬프트 최적화, 품질 평가 및 스마트 재시도가 포함됩니다.
품질 게이트는 어떻게 작동하나요?
이미지를 생성한 후 AI 비전은 프롬프트 정확도, 구성, 기술 품질 및 분위기(1-10점 척도)를 기준으로 점수를 매깁니다. 품질 임계값보다 높은 이미지는 자동으로 승인됩니다. 임계값보다 낮은 이미지는 개선된 프롬프트로 재시도됩니다. 두 번의 품질 재시도 후, 프로덕션을 계속 진행하기 위해 이미지가 승인됩니다.
에이전트가 통제 불능 상태가 되어 크레딧을 소진할 수 있나요?
아니요. 여러 안전 장치가 이를 방지합니다: 크레딧 예산 상한선, 샷당 재시도 횟수 제한 3회, 품질 재시도 횟수 제한 2회, 5회 연속 실패 후 일시 중지되는 회로 차단기. 언제든지 에이전트를 일시 중지하거나 중지할 수도 있습니다.
프로젝트 시작하기
무료 체험. 첫 프로젝트를 만들고 작동 방식을 확인하세요.
무료로 시작하세요