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プロジェクトとワークフロー

最初のアイデアから完成した出力まで、作業を整理する方法。

制作階層

すべてのプロジェクトは明確な構造に従います:プロジェクト → ストーリー → シーン → ショット → アセット。これはプロのスタジオで使用されているパイプラインを反映しており、初期のコンセプトから最終的なデリバリーまで作業を整理します。

  • プロジェクト — 最上位のコンテナ。プロジェクトは完全な制作(短編映画、広告キャンペーン、ゲームアセットライブラリなど)を表します。
  • ストーリー — プロジェクト内の物語の弧。プロジェクトには、異なるエピソード、チャプター、またはキャンペーンバリエーションのために複数のストーリーを含めることができます。
  • シーン — ストーリー内の単一のシーン。シーンは、場所、時間、または物語のビートを共有するショットをグループ化します。
  • ショット — シーン内の個々のショット。各ショットには複数のアセットバージョンを含めることができます — 最良のテイクを生成、比較、承認します。
  • アセット — ショットに添付された生成またはアップロードされたファイル(画像、ビデオ、オーディオ、3D、アバター)。アセットは自動的にバージョン管理されます。

プロジェクトの作成

ダッシュボードから「新規プロジェクト」をクリックし、名前と説明を入力します。プロジェクトは5つの制作ステージを通過します:

  1. 開発 — ブレインストーミング、コンセプト開発、初期リサーチ。
  2. プリプロダクション — スクリプト作成、シーン計画、ショットリスト、アセットデザイン。
  3. プロダクション — アクティブなアセット生成、イテレーション、および洗練。
  4. ポストプロダクション — すべてのアセットの最終的な仕上げ、レビュー、および承認。
  5. 完了 — プロジェクト完了およびアーカイブ。

いつでもプロジェクト設定からプロジェクトステージを進めることができます。ステージは、制作がどの段階にあるかをチームが一覧で把握するのに役立ちます。

ワークフロータブ

プロジェクト内では、上部のタブが順序通りに制作を案内します。各フェーズが次のフェーズに繋がります:

  1. ブリーフ — アイデアを説明します。Rhyora Prismはそれを構造化されたクリエイティブブリーフに変換し、あなたがそれを洗練できます。
  2. スクリプト — ブリーフがストーリーになります:あらすじ、構成、キャラクター、セリフ。ストーリースタジオで会話形式で共同執筆するか、直接生成して編集します。キャンペーンやシリーズには複数のユニット(スポット、エピソード、モジュール)を含めることができ、それぞれに独自のスクリプトがあります。
  3. ルック&フィール — キャラクターポートレート、キープロップ、場所(次のセクションを参照)でビジュアルの世界を固定します。
  4. 制作 — レビューゲートを挟みながら、シーンごとにフレーム、ビデオ、オーディオを生成します。
  5. 編集 — シーンをトリミング、並べ替え、構成し、エクスポートまたは公開のために最終的なフィルムを組み立てます。

ルック&フィール:あなたの世界を固定する

「見た目と雰囲気」タブは、一貫性が生まれる場所です。Rhyoraは、制作前に確認するリファレンスカードに、ストーリーからキャラクター、主要な小道具、場所を抽出します。

  • キャラクター — 各キャラクターには、アイデンティティロックとして機能するクリーンなリファレンスポートレートが与えられます。そのキャラクターが登場するショットはポートレートに対して生成されるため、映画全体で同じ顔が引き継がれます。
  • 小道具と場所 — 繰り返し登場する製品や設定にもリファレンス画像が用意され、シーン全体でパッケージ、部屋、オブジェクトの一貫性を保ちます。
  • 衣装 — 複数の機会にまたがるストーリーの場合、Rhyoraはキャラクターと機会ごとに衣装のバリエーションをデザインし、Produceは各ショットに適切な衣装を自動的に選択します。

カードの説明を編集し、ビジョンに一致するまで再生成してから承認します。承認されたリファレンスは、制作パイプラインが使用するものになります。承認されていないカードは、テキストの説明のみにフォールバックします。

コンセプトとAIアシスタント

アセットを生成する前に、コンセプトワークスペースを使用して、AIアシスタントの助けを借りてクリエイティブなビジョンを開発します。

  • コンセプト概要 — ラフなアイデアを説明すると、AIアシスタントが視覚的な方向性、トーン、参照ノートを含む構造化されたクリエイティブ概要に洗練するのを支援します。
  • ストーリー作成 — AI支援ライティングで、ナラティブ、スクリプト、ダイアログ、歌詞を開発します。
  • シーンの内訳 — ストーリーを個々のシーンに自動的に分割します。シーンには説明、ムードノート、提案されたショットリストが含まれます。
  • ショットプランニング — 各シーンについて、生成プロンプトとして直接使用できる詳細なショットの説明を生成します。
  • 言語設定 — コンセプトでコンテンツ言語(タミル語、ヒンディー語、スペイン語など)を一度設定します。すべてのAIライティング(ダイアログ、歌詞、シーンの説明)は、選択した言語で自動的に生成されます。

コンセプトはプロジェクトと一緒に保存されるため、最終アセットにつながったクリエイティブな決定の記録を常に保持できます。

ストーリー、シーン、ショット

プロジェクト内で、ナラティブ階層を構築します。

  • ストーリーを追加 — ナラティブアークをアウトライン化するために1つ以上のストーリーを作成します。各ストーリーには、独自のあらすじ、スクリプト、シーンリストを含めることができます。
  • シーンに分割 — 各ストーリーをシーンに分割します。シーンは、場所、時間帯、またはナラティブビートを共有するすべてのショットをグループ化します。
  • ショットを計画 — 各シーン内で、個々のショットを作成します。各ショットには、説明、カメラアングルノート、生成されたアセットを添付する場所があります。ショットの期間は、ビデオモデルでサポートされている値(ショットあたり4、5、6、8、または10秒)を使用して、シーンの時間予算に一致するように計画されます。

この階層はオプションです。シンプルなプロジェクトでは、アセットの生成に直接スキップできます。しかし、大規模な制作では、すべてを整理し、数十のアセットにわたる進捗状況を簡単に追跡できます。

実行時間追跡

Rhyoraはプロジェクトの総実行時間を自動的に追跡します。シーンとショットが計画されると、それらの期間が集計されて表示されます。

  • 総推定実行時間 — プロジェクトヘッダーにバッジとして表示されます(例:「推定5分30秒」)。
  • フォーマットターゲット検証 — プロジェクトが制作フォーマット(短編映画、長編映画、コマーシャルなど)を使用している場合、システムは計画された実行時間が期待される範囲に収まるかどうかを確認し、範囲を超えたり下回ったりした場合は警告します。
  • 制作進捗状況 — 時間ベースのプログレスバーは、推定実行時間のどのくらいが制作されたか(「準備完了」とマークされたショット)を示します。

ショットの期間は、ビデオ生成モデルでサポートされている値(4、5、6、8、または10秒)を使用します。長いシーンの場合、AIは長い個々のショットではなく、より多くのショットを生成します。これにより、期間の不一致なしに、計画されたすべてのショットを生成できます。

アセットのバージョン管理

生成されたすべてのアセットは、プロのスタジオ命名規則に従って一意のIDで自動的にバージョン管理されます。

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IDには、アセットタイプ、日付、プロジェクト参照、シーケンス番号、バージョンがエンコードされます。アセットを再生成または編集すると、バージョン番号が自動的にインクリメントされます。次のことができます。

  • バージョンを並べて比較して品質を評価します。
  • アクティブ/承認済みバージョンに任意のバージョンを昇格させます。
  • 各ショットの完全な生成履歴を追跡します。
  • いつでも任意のバージョンをダウンロードできます。上書きされるものはありません。

レビューと承認

ショットはステータスのフローに従い、準備状況を追跡します。

  1. 空 — まだアセットは生成されていません。
  2. WIP — アセットは生成されましたが、まだイテレーション中です。
  3. レビュー — プロジェクトオーナーまたはチームリーダーによるレビューの準備ができました。
  4. 準備完了 — 承認され、配信のためにロックされました。

個々のアセットにもステータスがあります:下書き(デフォルト)または承認済み。承認済みの画像フレームのみがビデオ生成の入力として使用できます。この品質ゲートにより、満足のいくフレームにのみビデオクレジットを投資できます。

ストーリーボードからショットを生成する

ストーリーボード上の空のショットカードをクリックすると、すぐに生成を開始できます。ガイド付きモーダルが、ストーリーボードを離れることなく各ステップを案内します。

  1. フレームを生成 — プロジェクトの優先モデルを使用して画像キーフレームが作成されます。進行状況インジケーターが現在のステップを示します。
  2. フレームを確認 — フレームがプレビューに表示されます。承認するか、再試行するか、変更を提案できます(修正内容を説明すると、AIがフィードバックを適用して再生成します)。
  3. ビデオを生成 — フレームを承認すると、ビデオ生成が自動的に開始されます。承認されたフレームは表示されたままなので、アニメーション化されているものを正確に把握できます。
  4. ビデオを確認 — モーダル内で直接ビデオを視聴します。承認してショットを確定するか、同じフレームで再試行します。

ストーリーボード上のショットカードは、生成中にライブ生成インジケーターを表示するため、モーダルを閉じても進行中のショットを常に把握できます。

シーンもエンドツーエンドで生成できます:Produceはシーン内のすべてのショットを生成し(自動承認でフレームを直接ビデオに渡すか、レビューゲートをオンのままにするかを選択できます。プロジェクト設定で選択)、Composeはシーンをオーディオミックスを含む単一のクリップにレンダリングし、Build & Exportはコンポーズされたシーンを最終的なフィルムに組み立てます。

変更を提案する

フレームまたはビデオのレビュー中に、「変更を提案」をクリックして調整したい内容を説明します。たとえば、「照明を暖かくする」や「キャラクターにズームインする」などです。AIは、元のプロンプトにフィードバックを適用して再生成します。これにより、プロンプトを手動で編集することなく結果を洗練できます。

Rhyora Prism

Rhyora Prismは、最小限の介入でストーリーボード全体を生成できます。制御の度合いを選択してください。

  • 手動 — エージェントはフェーズごとにストーリーボードを処理し、重要なチェックポイントで承認のために一時停止します。プルーフショットを確認し、画像バッチを承認し、ビデオ生成が開始される前に確認します。ほとんどのプロジェクトにおすすめです。
  • 自動 — エージェントはパイプライン全体を独自に実行します。クレジット予算と品質しきい値を設定し、すべてのショットを生成させます。リアルタイムで進行状況を監視したり、いつでも一時停止したり、作業中にフィードバックを提供したりできます。

プロジェクト設定からエージェントモードを選択します。どちらのモードにも、これらの組み込みセーフガードが含まれています。

  • プロンプト最適化 — 最初の画像試行の前に、AIはショットプロンプトを技術的な写真用語、照明の詳細、および構成ガイダンスで強化し、最初の試行結果を向上させます。
  • 品質ゲート — 各画像が生成された後、AIビジョンは構成、技術品質、およびムードに関してプロンプトに対して評価します。品質しきい値を満たす画像は自動的に承認されます。しきい値を下回る画像は、改善されたプロンプトで自動的に再試行されます。
  • スマートリトライ — サーバーの問題により生成が失敗した場合、エージェントは同じプロンプトを再試行します(問題はインフラストラクチャであり、コンテンツではありません)。モデルがプロンプトを拒否した場合、エージェントはそれを単純化します。各ショットは、クレジット使用量の暴走を防ぐために3回のリトライに制限されています。
  • クレジット予算 — 自動モードでは、設定した予算に達するとエージェントは停止します。手動モードでは、クレジットが消費される前に各フェーズを承認します。

プロダクションパネルの下部にあるアクティビティログには、エージェントが行うすべての操作(生成、品質評価、承認、リトライ、予算使用)が表示されるため、何が起こり、なぜ起こったのかを常に把握できます。

すべて生成

一度に複数のショットを生成するには、ストーリーボードツールバーの「すべて生成」ボタンをクリックします。これにより、プランの並列タスク制限まで、プロンプトを持つすべての空のショットのフレーム生成が開始されます。

  • ボタンには、生成されるショット数と利用可能な並列スロット数が表示されます。
  • 各ショットカードは、生成が開始されると生成中のインジケーターで更新されます。
  • 同時実行制限に達した場合、スロットが解放されると残りのショットは自動的に開始されます。

特定のモデルの選択、参照のリンク、または個々のパラメータの調整など、高度な制御を行うには、ホバーポップオーバーの「プロダクションで開く」リンクからフルプロダクションビューでショットを開きます。

ポストプロダクション

ポストプロダクションタブには、サブタブとともに、すべてのポストプロダクション作業が集約されています。

  • セリフ — 方言サポートとAIによる洗練機能を使用して、各ショットのタイミング付きセリフを作成・調整します。
  • 歌詞 — ジャンルを認識するAI生成機能とチャットベースの洗練機能を使用して、楽曲の歌詞を作曲します。
  • オーディオ — ボイスオーバー、音楽、SFXは、プロダクションパイプラインの一部として生成され、各ショットに同期されます。
  • 楽曲 — 現在、フルソングの作曲はスタンドアロンのソングスタジオで行われています。プロジェクトレベルでの楽曲統合はロードマップにあります。

プロジェクト設定

設定タブ(フェーズタブの最も右側)で、デフォルトの生成パラメータを設定できます。

  • 画像モデル — 画像生成のデフォルトモデル。
  • ビデオモデル — ビデオ生成のデフォルトモデル。
  • 品質 — 低、中、高 — 各モデルがサポートする最も近いオプションにマッピングされます。
  • エージェントモード — 手動(ユーザーが操作し、各ステップを承認)または自動(予算内でフルパイプラインを実行)を選択します。
  • 品質しきい値 — 自動承認される生成画像の最小品質スコア(1〜10)。値が低いほど自由に承認され、値が高いほどプロンプトへの忠実性が要求されます。
  • クレジット予算 — 自動エージェントがセッションごとに使用できる最大クレジット数。

変更は即座に自動保存され、プロダクションショットパイプラインを使用するすべてのショットに適用されます。

ダウンロードとエクスポート

すべての資産は、元の形式と解像度でダウンロードできます。資産詳細ビューまたはプロジェクト資産リストから、ダウンロードボタンをクリックしてファイルをローカルに保存します。サポートされているエクスポート形式:

  • 画像 — PNG、JPG
  • ビデオ — MP4
  • オーディオと音楽 — MP3、WAV
  • 3D — GLB、OBJ

よくある質問

コンテンツを生成するためにプロジェクトは必要ですか?

いいえ。どのスタジオからでもプロジェクトなしで直接アセットを生成できます。プロジェクトは、複数の関連アセットを含む大規模なプロダクションを整理したい場合に役立ちます。

アセットをプロジェクト間で移動できますか?

アセットは、生成されたプロジェクトに属します。アセットをダウンロードして再アップロードすることはできますが、プロジェクト間の直接転送は現在サポートされていません。シリーズやエピソード作品のために、ロックされたキャラクターやルックをプロジェクト間で引き継ぐことはロードマップにあります。

アセットの「承認」とはどういう意味ですか?

アセットを承認すると、プロダクション準備完了としてマークされます。承認された画像フレームのみがビデオ生成の入力として使用できます。この品質ゲートにより、却下するフレームからのビデオに無駄なクレジットを費やすことを防ぎます。

バージョニングはどのように機能しますか?

すべての生成と編集により、新しいバージョンが自動的に作成されます。バージョンはスタジオスタイルのID(例:IMG-20260203-a3f8-001_v001)で命名されます。バージョンを並べて比較し、任意のバージョンを承認済みに昇格させることができます。

ランタイムのトラッキングはどのように機能しますか?

シーンとショットが生成されると、AIは制作フォーマット(例:短編映画は5〜20分)に合った期間を割り当てます。ショットの期間は、ビデオモデルでサポートされている値(4、5、6、8、または10秒)を使用します。プロジェクトヘッダーには、推定合計ランタイム、フォーマットターゲットの検証、および時間ベースの制作進捗バーが表示されます。

複数のショットを同時に生成できますか?

はい。「ストーリーボード」ツールバーの「すべて生成」をクリックすると、プロンプトを持つすべての空のショットのフレーム生成が開始されます。一度に生成されるショットの数は、プランの並列タスク制限によって異なります。各ショットカードには、生成実行中にライブ生成インジケーターが表示されます。

生成中にプロダクションモーダルを閉じるとどうなりますか?

生成はバックグラウンドで続行されます。ストーリーボード上のショットカードには、生成インジケーターが表示されます。戻ると、新しいアセットを持つショットがレビューできるようになります。

Rhyora Prismとは何ですか?

Rhyora Prismは、ストーリーボードのショットを自動的に生成します。マニュアルモードでは、承認のためにチェックポイントで一時停止します。オートモードでは、設定したクレジット予算内で完全なパイプラインを実行します。どちらのモードにも、プロンプトの最適化、品質評価、スマートリトライが含まれます。

品質ゲートはどのように機能しますか?

画像を生成した後、AIビジョンはプロンプトの正確さ、構成、技術的な品質、ムード(1〜10のスケール)でスコアリングします。品質しきい値を超える画像は自動的に承認されます。しきい値を下回る画像は、改善されたプロンプトでリトライされます。2回の品質リトライの後、制作を円滑に進めるために画像は承認されます。

エージェントが制御不能になり、クレジットを消費する可能性はありますか?

いいえ。複数のセーフガードがこれを防ぎます:クレジット予算の上限、ショットごとのリトライ制限(3回)、品質リトライ制限(2回)、および5回連続失敗後に一時停止するサーキットブレーカー。エージェントはいつでも一時停止または停止することもできます。

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