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プロジェクトとワークフロー

最初のアイデアから完成品まで、どのように作業を整理するか。

生産階層

すべてのプロジェクトは、プロジェクト → ストーリー → シーン → ショット → アセットという明確な構造に従います。これはプロのスタジオが使用するパイプラインを反映しており、初期コンセプトから最終納品まで、作業を整理された状態に保つことができます。

  • プロジェクト — 最上位のコンテナ。プロジェクトは、完成した作品(短編映画、広告キャンペーン、ゲームアセットライブラリなど)を表します。
  • ストーリー ― プロジェクト内の物語の展開。プロジェクトには、エピソード、章、キャンペーンのバリエーションなど、複数のストーリーを含めることができます。
  • シーン ― 物語の中の一つの場面。シーンは、場所、時間、または物語の展開を共有するショットのグループである。
  • ショット ― シーン内の個々のショット。各ショットには複数のアセットバージョンを含めることができ、生成、比較、そして最適なテイクの承認を行うことができます。
  • アセット — ショットに添付される、生成またはアップロードされたファイル(画像、動画、音声、3D、アバター)。アセットは自動的にバージョン管理されます。

プロジェクトの作成

ダッシュボードから「新規プロジェクト」をクリックし、プロジェクト名と説明を入力します。プロジェクトは5つの制作段階を経て進行します。

  1. 開発段階 ― ブレーンストーミング、コンセプト開発、および初期調査。
  2. プリプロダクション ― 脚本執筆、シーンプランニング、ショットリスト作成、アセットデザイン。
  3. 制作 ― アクティブなアセットの生成、反復、および改良。
  4. ポストプロダクション ― すべてのアセットの最終的な仕上げ、レビュー、承認。
  5. 完了 — プロジェクトが完了し、アーカイブされました。

プロジェクト設定からいつでもプロジェクトの段階を進めることができます。Stageは、あなたとあなたのチームが制作の進捗状況を一目で把握するのに役立ちます。

ワークフロータブ

プロジェクト内では、上部のタブが順序通りに制作を案内します。各フェーズが次のフェーズに繋がります:

  1. ブリーフ — アイデアを説明します。Rhyora Prismはそれを構造化されたクリエイティブブリーフに変換し、あなたがそれを洗練できます。
  2. スクリプト — ブリーフがストーリーになります:あらすじ、構成、キャラクター、セリフ。ストーリースタジオで会話形式で共同執筆するか、直接生成して編集します。キャンペーンやシリーズには複数のユニット(スポット、エピソード、モジュール)を含めることができ、それぞれに独自のスクリプトがあります。
  3. ルック&フィール — キャラクターポートレート、キープロップ、場所(次のセクションを参照)でビジュアルの世界を固定します。
  4. 制作 — レビューゲートを挟みながら、シーンごとにフレーム、ビデオ、オーディオを生成します。
  5. 編集 — シーンをトリミング、並べ替え、構成し、エクスポートまたは公開のために最終的なフィルムを組み立てます。

ルック&フィール:あなたの世界を固定する

「見た目と雰囲気」タブは、一貫性が生まれる場所です。Rhyoraは、制作前に確認するリファレンスカードに、ストーリーからキャラクター、主要な小道具、場所を抽出します。

  • キャラクター — 各キャラクターには、アイデンティティロックとして機能するクリーンなリファレンスポートレートが与えられます。そのキャラクターが登場するショットはポートレートに対して生成されるため、映画全体で同じ顔が引き継がれます。
  • 小道具と場所 — 繰り返し登場する製品や設定にもリファレンス画像が用意され、シーン全体でパッケージ、部屋、オブジェクトの一貫性を保ちます。
  • 衣装 — 複数の機会にまたがるストーリーの場合、Rhyoraはキャラクターと機会ごとに衣装のバリエーションをデザインし、Produceは各ショットに適切な衣装を自動的に選択します。

カードの説明を編集し、ビジョンに一致するまで再生成してから承認します。承認されたリファレンスは、制作パイプラインが使用するものになります。承認されていないカードは、テキストの説明のみにフォールバックします。

コンセプトとAIアシスタント

アセットを生成する前に、コンセプトワークスペースを使用して、AIアシスタントの助けを借りてクリエイティブなビジョンを練り上げましょう。

  • コンセプト概要 — 大まかなアイデアを説明すると、AIアシスタントがそれを視覚的な方向性、トーン、参考資料を含む構造化されたクリエイティブブリーフに洗練させるのを支援します。
  • ストーリーライティング ― AI支援によるライティングで、物語、脚本、セリフ、歌詞を作成します。
  • シーン分解 — ストーリーを個々のシーンに自動的に分割し、説明、雰囲気に関するメモ、推奨ショットリストを提供します。
  • ショットプランニング — 各シーンについて、生成プロンプトとして直接使用できる詳細なショット記述を作成します。
  • 言語設定 — コンセプト作成時にコンテンツの言語(タミル語、ヒンディー語、スペイン語など)を一度設定するだけで、AIによるすべての文章(セリフ、歌詞、シーン描写など)が選択した言語で自動的に生成されます。

コンセプトはプロジェクトと共に保存されるため、最終的な成果物に至るまでのクリエイティブな決定事項の記録を常に保持できます。

物語、場面、そしてショット

プロジェクト内で、物語の階層構造を構築します。

  • ストーリーを追加する — 物語の展開を示すために、1つまたは複数のストーリーを作成します。各ストーリーには、独自のあらすじ、脚本、シーンリストを設定できます。
  • シーンに分割する ― 各ストーリーをシーンに分割します。シーンとは、場所、時間帯、または物語の展開を共有するすべてのショットをまとめたものです。
  • ショットを計画する — 各シーン内で、個々のショットを作成します。各ショットには、説明、カメラアングルに関するメモ、および生成されたアセットを添付する場所があります。ショットの長さは、ビデオモデルでサポートされている値(1ショットあたり4、5、6、8、または10秒)を使用して、シーンの時間予算に合わせて計画されます。

この階層構造は必須ではありません。シンプルなプロジェクトであれば、アセット生成に直接進むことも可能です。しかし、大規模な制作においては、この階層構造によってすべてが整理され、数十ものアセットにわたる進捗状況を容易に追跡できます。

ランタイム追跡

Rhyora はプロジェクトの総実行時間を自動的に追跡します。シーンやショットが計画されると、それらの実行時間が集計され、以下のように表示されます。

  • 推定総実行時間 — プロジェクトヘッダーにバッジとして表示されます(例:「推定5分30秒」)。
  • フォーマットターゲットの検証 — プロジェクトが制作フォーマット(短編映画、長編映画、コマーシャルなど)を使用している場合、システムは計画された実行時間が想定される範囲内にあるかどうかをチェックし、超過または不足している場合は警告を発します。
  • 制作進捗状況 ― 時間ベースのプログレスバーは、推定再生時間のうちどれだけが制作済みか(「準備完了」とマークされたショット)を示します。

ショットの長さは、ビデオ生成モデルでサポートされている値(4秒、5秒、6秒、8秒、または10秒)を使用します。シーンが長い場合、AIは個々のショットを長くするのではなく、より多くのショットを生成します。これにより、計画されたすべてのショットが長さの不一致なく生成されることが保証されます。

アセットのバージョン管理

生成されたすべてのアセットは、プロのスタジオの命名規則に従って、一意のIDで自動的にバージョン管理されます。

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IDには、資産の種類、日付、プロジェクト参照、シーケンス番号、およびバージョンがエンコードされています。資産を再生成または編集すると、バージョン番号が自動的に増加します。次の操作が可能です。

  • 品質を評価するために、複数のバージョンを並べて比較してください。
  • 任意のバージョンをアクティブ/承認済みバージョンに昇格させる。
  • 各ショットの完全な世代履歴を追跡します。
  • いつでもどのバージョンでもダウンロードできます。既存のデータは上書きされません。

審査と承認

ショットは、準備状況を追跡するステータスフローに従って実行されます。

  1. 空 — まだアセットが生成されていません。
  2. 作業中 — アセットは生成済みですが、まだ改良中です。
  3. レビュー — プロジェクトオーナーまたはチームリーダーによるレビューの準備が整いました。
  4. 準備完了 ― 承認済みで、配送準備が整いました。

個々のアセットには、「下書き」(デフォルト)または「承認済み」というステータスがあります。承認済みの画像フレームのみがビデオ生成の入力として使用できます。この品質管理により、満足のいくフレームにのみビデオクレジットを投資することができます。

ストーリーボードからショットを作成する

ストーリーボード上の空のショットカードをクリックすると、制作を開始できます。ガイド付きモーダルウィンドウが、ストーリーボードから離れることなく各ステップを順を追って案内します。

  1. フレーム生成 — プロジェクトで選択したモデルを使用して、画像キーフレームが作成されます。進行状況インジケーターに現在のステップが表示されます。
  2. フレームを確認してください。フレームはプレビューに表示されます。承認するか、もう一度試すか、変更を提案することができます(修正箇所を説明すると、AIがあなたのフィードバックに基づいてフレームを再生成します)。
  3. 動画を作成する — フレームを承認すると、動画の生成が自動的に開始されます。承認されたフレームは表示されたままになるため、何がアニメーション化されているかを正確に把握できます。
  4. 動画を確認してください。モーダルウィンドウで動画を直接視聴できます。承認してショットを確定するか、同じフレームで再度試してください。

ストーリーボード上のショットカードには、生成処理中はリアルタイムで生成状況を示すインジケーターが表示されるため、モーダルウィンドウを閉じても、どのショットが進行中かを常に把握できます。

シーンもエンドツーエンドで生成できます:Produceはシーン内のすべてのショットを生成し(自動承認でフレームを直接ビデオに渡すか、レビューゲートをオンのままにするかを選択できます。プロジェクト設定で選択)、Composeはシーンをオーディオミックスを含む単一のクリップにレンダリングし、Build & Exportはコンポーズされたシーンを最終的なフィルムに組み立てます。

変更を提案する

フレームまたはビデオのレビュー中に、「変更を提案」をクリックして、調整したい内容を記述します。たとえば、「照明を暖色系にする」や「キャラクターをズームインする」などです。AIは、あなたのフィードバックを元のプロンプトに適用して再生成します。これにより、プロンプトを手動で編集することなく、結果を洗練させることができます。

Rhyora Prism

Rhyora Prism は、最小限の介入でストーリーボード全体を生成できます。どの程度の制御が必要かを選択してください。

  • マニュアル方式 ― 担当者がストーリーボードに沿って段階的に作業を進め、重要なチェックポイントで一時停止して承認を求めます。あなたは校正ショットを確認し、画像バッチを承認し、ビデオ制作開始前に最終確認を行います。ほとんどのプロジェクトにおすすめです。
  • 自動 — エージェントがパイプライン全体を自動的に実行します。クレジット予算と品質基準を設定すれば、あとはエージェントがすべてのショットを生成します。リアルタイムで進捗状況を確認したり、任意の時点で一時停止したり、処理中にフィードバックを提供したりできます。

プロジェクト設定からエージェントモードを選択してください。どちらのモードにも、以下の組み込みの安全対策が含まれています。

  • プロンプトの最適化 — 最初の撮影を試みる前に、AIが撮影プロンプトに写真の専門用語、照明の詳細、構図のガイダンスを追加し、最初の撮影でより良い結果が得られるようにします。
  • 品質ゲート — 画像が生成されると、AIビジョンが構図、技術的な品質、雰囲気に関するプロンプトに基づいて画像を評価します。品質基準を満たした画像は自動的に承認されます。基準を下回る画像は、より適切なプロンプトで自動的に再試行されます。
  • スマートな再試行機能 — サーバーの問題で生成が失敗した場合、エージェントは同じプロンプトを再試行します(問題はコンテンツではなくインフラストラクチャにあるため)。モデルがプロンプトを拒否した場合、エージェントはプロンプトを簡略化します。クレジットの無駄な消費を防ぐため、各試行の再試行回数は3回に制限されています。
  • クレジット予算 — 自動モードでは、設定した予算に達するとエージェントは停止します。手動モードでは、クレジットが消費される前に各段階を承認する必要があります。

運用パネルの下部にあるアクティビティログには、エージェントが行うすべてのアクション(生成、品質評価、承認、再試行、予算使用状況など)が表示されるため、何が起こったのか、そしてその理由を常に把握できます。

すべて生成

一度に複数のショットを生成するには、ストーリーボードツールバーの「すべて生成」ボタンをクリックします。これにより、プランの並列タスク制限まで、プロンプトを持つすべての空のショットのフレーム生成が開始されます。

  • ボタンには、生成されるショット数と利用可能な並列スロット数が表示されます。
  • 各ショットカードは、生成が開始されると生成中のインジケーターで更新されます。
  • 同時実行制限に達した場合、スロットが解放されると残りのショットは自動的に開始されます。

特定のモデルの選択、参照のリンク、または個々のパラメータの調整など、高度な制御を行うには、ホバーポップオーバーの「プロダクションで開く」リンクからフルプロダクションビューでショットを開きます。

ポストプロダクション

ポストプロダクションタブには、すべてのポストプロダクション作業がサブタブに統合されています。

  • 対話 — 方言サポートとAIによる調整機能を活用し、各ショットのタイミングに合わせた対話を作成・洗練します。
  • 歌詞 — ジャンルを考慮したAI生成とチャットベースの洗練機能で、楽曲の歌詞を作成できます。
  • 音声 ― ナレーション、音楽、効果音は制作パイプラインの一部として生成され、各ショットに同期されます。
  • 楽曲 — 現在、楽曲の完全な作曲はスタンドアロンのSongスタジオで行えます。プロジェクトレベルでの楽曲統合は今後の開発計画に含まれています。

プロジェクト設定

(フェーズタブの一番右にある)「設定」タブでは、デフォルトの生成パラメータを設定できます。

  • 画像モデル — 画像生成のデフォルトモデル。
  • ビデオモデル — ビデオ生成のデフォルトモデル。
  • 品質(低、中、高)は、各モデルがサポートする最も近いオプションにマッピングされます。
  • エージェントモード — 手動(各ステップを自分で管理し、承認する)または自動(予算内でパイプライン全体を実行する)を選択してください。
  • 品質しきい値 — 自動承認される生成画像の最低品質スコア(1~10)。値が低いほど承認が容易になり、値が高いほど迅速かつ厳密な遵守が求められます。
  • クレジット予算 — 自動車エージェントがセッションごとに使用できる最大クレジット額。

変更内容は即座に自動保存され、Produce Shotパイプラインを使用するすべてのショットに適用されます。

ダウンロードとエクスポート

すべてのアセットは、元の形式と解像度でダウンロードできます。アセットの詳細ビューまたはプロジェクトアセットリストから、ダウンロードボタンをクリックしてファイルをローカルに保存してください。サポートされているエクスポート形式:

  • 画像 — PNG、JPG
  • ビデオ — MP4
  • オーディオと音楽 — MP3、WAV
  • 3D — GLB、OBJ

よくある質問

コンテンツを生成するにはプロジェクトが必要ですか?

いいえ。プロジェクトを作成しなくても、どのスタジオからでもアセットを直接生成できます。プロジェクトは、複数の関連アセットを含む大規模な制作物を整理したい場合に便利です。

プロジェクト間でアセットを移動できますか?

アセットは、生成されたプロジェクトに帰属します。アセットのダウンロードと再アップロードは可能ですが、プロジェクト間の直接転送は現在サポートされていません。シリーズ作品やエピソード作品において、ロックされたキャラクターやルックをプロジェクト間で引き継ぐ機能は、今後の開発ロードマップに含まれています。

資産にとって「承認」とはどういう意味ですか?

アセットを承認すると、それが制作準備完了状態になります。承認された画像フレームのみが、ビデオ生成の入力として使用できます。この品質管理により、却下するフレームからビデオを作成する際にクレジットが無駄になるのを防ぎます。

バージョン管理はどのように機能するのですか?

世代交代や編集のたびに、新しいバージョンが自動的に作成されます。バージョンには、スタジオスタイルのID(例:IMG-20260203-a3f8-001_v001)が付けられます。複数のバージョンを並べて比較したり、任意のバージョンを承認済みにしたりできます。

ランタイムトラッキングはどのように機能するのですか?

シーンとショットが生成されると、AIは制作フォーマット(例:短編映画は5~20分)に合った長さを割り当てます。ショットの長さは、ビデオモデルでサポートされている値(4、5、6、8、または10秒)を使用します。プロジェクトヘッダーには、推定総実行時間、フォーマットターゲットの検証、および時間ベースの制作進捗バーが表示されます。

同時に複数のショットを撮影することはできますか?

はい。ストーリーボードツールバーの「すべて生成」をクリックすると、プロンプトが設定されているすべての空のショットのフレーム生成が開始されます。一度に生成されるショット数は、プランの並列タスク制限によって異なります。各ショットカードには、生成中はリアルタイムの生成状況を示すインジケーターが表示されます。

生成途中でプロダクションモーダルを閉じるとどうなりますか?

制作はバックグラウンドで継続されます。ストーリーボード上のショットカードには制作中を示すインジケーターが表示されます。画面に戻ると、新しいアセットを含むショットがレビュー可能な状態になっています。

Rhyora Prismとは何ですか?

Rhyora Prismは、ストーリーボードのショットを自動的に生成します。手動モードでは、チェックポイントで一時停止し、承認を待ちます。自動モードでは、設定した予算内でパイプライン全体を実行します。どちらのモードにも、迅速な最適化、品質評価、スマートな再試行機能が含まれています。

品質管理ゲートはどのように機能するのですか?

画像生成後、AIビジョンはプロンプトの正確性、構図、技術的な品質、雰囲気(1~10点)に基づいて画像を評価します。品質基準を満たした画像は自動的に承認されます。基準を下回る画像は、より適切なプロンプトで再試行されます。2回の再試行後、画像は承認され、制作が継続されます。

エージェントが制御不能になり、クレジットを浪費してしまう可能性はありますか?

いいえ。複数の安全対策により、このような事態は発生しません。クレジット予算の上限、1ショットあたりの再試行回数の上限(3回)、品質に応じた再試行回数の上限(2回)、そして5回連続で失敗した場合に一時停止するサーキットブレーカーなどです。また、エージェントはいつでも一時停止または停止できます。

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